
可是,这种技术在计算机中模拟光子与物体相互做用是不太现实的,由于在实际中反射的光子击中眼睛表面的可能性是很是很是低的,咱们必须投射大量的光子才能找到一个可以引发眼睛注意的。此外,咱们也不能保证物体的表面被光子彻底覆盖,这是这项技术的主要缺点。less
咱们须要玻璃球的折射率,主光线的角度,以及击中点的法线。使用点积,菲涅耳方程返回两个混合值。
// compute reflection color color reflectionCol = computeReflectionColor(); // compute refraction color color refractionCol = computeRefractionColor(); float Kr; // reflection mix value float Kt; // refraction mix value fresnel(refractiveIndex, normalHit, primaryRayDirection, &Kr, &Kt); // mix the two color glassBallColorAtHit = Kr * reflectionColor + (1-Kr) * refractionColor; 5、参考文献英文:
这种算法的美妙之处在于它是递归的。迄今为止,在咱们研究过的状况下,反射光线照射到一个红色的、不透明的球体上,而折射光线照射到一个绿色的、不透明的和漫射的球体上。可是,咱们会想象红色和绿色的球体也是玻璃球。为了找到由反射和折射光线返回的颜色,咱们必须按照与原始玻璃球一块儿使用的红色和绿色球体的相同过程。

注意,由于光线穿过玻璃球,因此它被认为是透射光线(光线从球体的一侧传播到另外一侧)。为了计算透射方向,咱们须要在知道击中点的法线,主射线方向和材料的折射率。

最近处于毕设答辩前的空档期,没什么要紧的事情要作,因而空闲之余随意看了下点计算机图形学,学习了一个画3D图形的传奇网页游戏sf算法,在此简单地分享一下~php
第二步:添加颜色。图像轮廓绘制好以后,给它的骨架添加颜色,这样就完成了三维场景中的图像建立过程。

换句话说,咱们可能不得不让程序一直运行,直到足够的光子喷射到物体的表面上得到精确的显示。这意味着咱们要监视正在呈现的图像以决定什么时候中止应用程序。这在实际生产环境中是不可能的。另外,正如咱们将看到的,射线追踪器中最昂贵的任务是找到射线几何交点。从光源产生大量光子不是问题,可是在场景内找到全部的交点将会是很是昂贵的。学习
咱们之因此可以看到物体,是由于物体反射的一些光子向咱们传播并击中了咱们的眼睛。咱们的眼睛由光感觉器组成,能够将光信号转换为神经信号,而后咱们的大脑可以使用这些信号来辨别不一样的阴影和色调。
计算反射
二、物体的颜色和亮度主要是光线与物体材质相互做用的结果。
周围环境中没有物体,咱们看不到光。
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